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電子遊戲Eletronic Game),泛指所有在電子設備上運行的娛樂軟件及其電子設備,在日常生活中所論及則指前者。電子遊戲經過多年的發展,已經趨向互動多元化,隨著互聯網的發展得到飛躍性的普及,漸漸形成一種人文文化,同時亦是人們生活中普遍的休聞娛樂方式之一。

簡介

泛指一些具有遊戲功能的電子設備及其相關的遊戲軟件,有部份是專門設計給用家玩樂(如電子寵物、遊戲機、手提遊戲機、街機),有些則是多功能、多用途的電子設備,遊戲功能只屬其中一部份(如個人電腦智能手機)。

不過日常生活中,大部份人論及電子遊戲則是單指運行在電子設備上的娛樂軟件,但這些軟件必須有相關電子設備才能運行,單是軟件本身是無法運作。

分類

以遊戲平台分類、現時流行的電子遊戲可分成電視遊戲電腦遊戲街機遊戲便攜遊戲手機遊戲五大類。同時可按遊戲類型、遊戲人數作區分。

電視遊戲

主條目:電視遊戲

通常是指利用電視或顯示屏作為遊戲顯示器、利用遊戲機運行的娛樂軟件。雖然有部份便攜式遊戲可以透過不同的硬件或轉換插線,利用電視屏玩遊戲,但不屬於電視遊戲一類,仍屬於便攜遊戲。

電腦遊戲

主條目:電腦遊戲

指在電腦上運行的娛樂軟件,或專指以個人電腦為平台而開發的娛樂軟件。分別於電視遊戲,電腦遊戲必須在電腦上執行,無需另購遊戲機

街機遊戲

指在經營性專用遊戲機上運行的娛樂軟件。街機遊戲通常在視聽質素都較家用機為優勝,這是由於街機的硬件配置所致。

街機遊戲通常都是動作、射擊、競賽等節奏明快的遊戲,這是基於市場學角度考慮。如果玩家玩一個遊戲可以待上數小時的話,這樣會令到遊戲機中心的收益大為減少,因為同一時間只有一名玩家投幣遊玩,使這數小時內其他玩家都無法投幣。為能令玩家可以不斷輪轉,所以街機遊戲的類型大多數為競賽、動作等節奏明快的遊戲,甚少角色扮演這種故事冗長、行文繁複的遊戲在街機上發行。

便攜遊戲

便攜遊戲是指在便攜式遊戲機上運行的娛樂軟件,一體過的內置單一遊戲的便攜式遊戲機也屬於便攜遊戲一種。這種遊戲的質素一般都及不上電視遊戲或電腦遊戲,主要原因是硬件所限。便攜式遊戲機講求的是方便性,可以讓人們隨處玩樂,也給人們在等候時來消磨時間,因此在體積細小的便攜式遊戲機上無法裝載更多硬件進行數據處理,同時便攜遊戲的內容會較電視遊戲電腦遊戲簡單。不過隨著科技的進步,便攜遊戲的整體質素有漸漸追上電視遊戲和電腦遊戲的趨勢。

上世紀八十年代出現LCD Game(液晶體顯示遊戲),就是屬於便攜遊戲的一種。當時的Game & Watch系列,如過橋抽板、King Kong等都是70後和80後一代的集體回憶,不時引起網上回憶討論[1]。九十年代的「他媽哥池」(Tamagotchi)、「數碼暴龍」(Digital Monster)這類電子玩具也屬於便攜遊戲,曾引起過一陣熱潮。

手機遊戲

Monster Strike

日本廣受歡迎的手機遊戲怪物彈珠

隨著智能手機(Smartphone)的興起和普及,手機遊戲近年亦大行其道,其中以日本Puzzle & Dragons怪物彈珠白貓Project香港神魔之塔等為代表。

與網絡的關係

主條目:網絡遊戲

科技日新月異,網絡的發展,造就了電子遊戲的普及和發展,網絡帶領電子遊戲進入新的發展領域。網絡上出現了各種大大小小以電子遊戲為題的討論區,提供遊戲的資訊及攻略,更有不同的電子遊戲開發商設立專題網頁,為自家旗下的產品推銷及宣傳以擴大市場。同時透過網絡,電子遊戲開發商更可以集思廣益,收集不同玩家的意見及訊息,去改進現有遊戲或創造新的遊戲,或者確立新的市場方向,從而提高電子遊戲的質素及知名度,加速了電子遊戲在人們之間的滲透度。

電子遊戲亦利用了網絡,發展出新一代的電子遊戲模式。過往單調、個體的單機遊戲,變成今時今日利用網絡將世界各地的玩家串聯在一起,互動性高及多元化的遊戲給予玩家更大的樂趣,玩家無須單獨遊玩,可以透過網絡與朋友一同分享電子遊戲帶來的樂趣,無疑是網絡改變了電子遊戲的發展方向及給予電子遊戲新的發展空間。

此外,一些年代久遠或無法從一般途徑購買的遊戲,網絡就為這些遊戲提供了一個良好的傳承及生存空間。一些斷市的遊戲有可能在拍賣網站上找到;有收藏家特意將已絕版的遊戲製作成ROM(唯讀記憶體)供玩家下載;一些無法在市面發售或在國外發售的遊戲,都有可能透過網絡購買或下載。網絡從而延長了電子遊戲的生命週期。

衍生文化

ACG

主條目:ACG

電子遊戲是作為ACG的一個重要組成部分,電子遊戲與漫畫動畫互相影響。總體來說,電視遊戲多受動漫影響,而電腦遊戲則影響動漫。更明顯的體現是近年多數的電子遊戲都是改編自同名的漫畫或動畫(如仙境傳說鋼之鍊金術師),亦有部份電子遊戲被拍攝成電影和電視劇(如生化危機、太空戰士),或者被改編成小說、動畫或漫畫(如炸彈人、星際爭霸、瑪利奧、暗黑破壞神)。

御宅族文化

主條目:御宅族文化

御宅族人士當中佔大多數都是ACG族群,因此電子遊戲是令到御宅族文化盛行的其中一個原因。

與血案拉上關係

因沉迷電子遊戲而發生家庭爭執甚至血案偶有所聞。[2][3][4][5]2013年3月初,連續兩日揭發兩宗倫常血案,亦與電子遊戲愛好者拉上關係。「Facebook逆子弒雙親碎屍案」中,兩位疑兇都酷愛電子遊戲[6],他們被指是在遊戲機中心認識,然後相約犯案[7];「元朗刀斬父母血案」,則是由於父母出言斥責他們在家中深夜玩電子遊戲,而動殺機。[8]

一時間香港紛紛討論電子遊戲對青少年成長的影響。而喜愛打機的網民則慨嘆,他們將會有一段長時間被標籤。[9]連酷愛打機的鄭伊健,都說對慘案難以接受,覺得好恐怖,自己從沒打機打到想殺人,呼籲大家做任何事都要適可而止。[10]

然而,據《主場新聞》的專題報道顯示,統計數字上未有證據指電子遊戲廣泛盛行會令兇殺案會隨之增加。報道研究警方過去十年公布的數據,指2012年香港暴力罪行數字為近十年新低,兇殺案則由十年前的69宗降至2012年的27宗,而香港青少年犯罪數字在過去十年間亦一直滑落。對比十年以來電子遊戲越見廣泛,血案未有隨之增加。[11]

註解

相關條目

外部連結

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